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エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲にムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。 小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】11、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 10 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+2 その他の特殊能力 地潜り 中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4 大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +5、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り 一般データ 【筋】18、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+15 超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +6、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り 一般データ 【筋】22、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+19 グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +7、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+7、〈知覚〉+16、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈登攀〉+23 エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +9、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り 一般データ 【筋】26、【敏】8、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《渾身の一打》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+27 地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。
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エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。
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・エレメンタルソウル エレメンタルソウルは各魔法属性を象徴とした人間に宿る魂。 通称「ソウル」と呼ばれている。 このソウルを宿す者はその属性の魔法が全て使えるようになり、またその属性の攻撃威力、耐性も強くなる。(例えば火のエレメンタルソウルを宿せば火の魔法が全て使えるようになり攻撃威力、耐性も強くなる。) その力はエレメンタルソウルを宿す者は魔法で人を殺す事も簡単なくらいの威力を持つ事が出来る。 その為、ソウルの力を欲しがる者も多く、その中には悪用する者も少なくはない。ソウルの持ち主を殺せば高確率で殺した人物に宿る事が出来るが、そのエレメンタルソウル自信も魂を宿しているようなもので、ソウル自らの意思で魂を宿す後継者を選ぶ事もあるのでそうとは限らない。 それぞれの属性は、階級ごとに別れており代表的に、 第一階級属性は火、水、風、土の四大元素が最も最強のソウルと言われており、 第二階級属性は光、闇、木、雷となっている。 時代が変化する事に魔力の影響でソウルの亜種も少しずつ増えていく。 属性の中で最も危険と言われるソウルは闇のエレメンタルソウルである。理由は闇を象徴するのか、闇のソウルの持ち主は心までも闇に支配され性格も負の感情に溢れて犯罪を犯す傾向がより強くなってしまうからである。 ●各エレメンタルソウルの特徴● 属性 特徴 主な後継者 火 平熱がやや高め。性格も情熱的になる。ソウルの中で火力が一番高い。 エルト、ヤオ 水 水属性の影響で熱いモノは苦手。泳ぎが得意。後継者は人魚族に多い。 アルト、 ウォルディーナ 風 空中浮遊など自在に風を操り空が飛べる。 パズィティー 土 地震の予知が出来る。 ルールア 光 宿ると正の感情が強くなり慈悲深くなる事が多い。 フォルテ 闇 宿ると負の感情が強くなりマイナス思考、憎しみなどで犯罪にも繋がる最も危険なソウル。 ヴァリオス 木 自然を愛するようになり、植物の言葉を聞けるようになる。 ランファルーナ 雷 怒りっぽくなるか、物事の感知が敏感になる。 イーザ
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エレメンタルアペンド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 全職業 スキル説明 属性エンチャントを反応させ、光の爆発を発生させる物理攻撃。 錬金術師によって付与されたエンチャントのみが有効となる。 性能 使用感 名前
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近SR エレメンタルブレーダー エレメンタルブレーダー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1330 2010 1620 4960 LvMAX時能力(純正品) 5300 6700 5400 17400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エレメント・スラッシュ味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3450マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! レアリティ一覧(若き勇者)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ソードマン 30 3 --- Uノーマル ソードブリンガー 40 6 --- レア ブレードナイト 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア エレメンタルブレーダー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ギャラクティカブレーダー 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ライトエレメンタル 光属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ライトウィスプ 進化後 トパ-ズテトリミノ 進化素材 ライトエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 光属性 進化素材
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エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG 【エレメンタルジグ】 もう迷わない、もう傍観しない、もう悲しまない。大切なともだちは私が救うの。 エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはア・ミリア。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 The Sealer~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach BPM 137→205 5b-17 N-18 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 / × 2 2 2 2011年3月に発売されたZektbachアルバム「The Epic of Zektbach-Mashinowa-」に収録されている「The Sealer~封印者~」が元となっている。ゼクトバッハ叙事詩においては第7章で、叙事詩の主人公であるア・ミリア(ドラマCDなどでは声は花澤春菜が担当)にスポットを当てた曲となっている。アルバムに収録されたバージョンは「ミリアの民」と言われる人々の調べで、こちらは仲間を救うために決意を表したミリアの姿といえる。Zektbachの楽曲の中では雰囲気は落ち着いたところがあり、どことなく民族風な部分も。ボーカル・作詞・編曲に「八雲紫の多世界解釈」をはじめとする東方Projectアレンジ曲や、オリジナル曲を手掛ける深水チエ。 3拍子の曲調の割りにBPMは速いので、ハイスピードは205に合わせたい。ハイパーは序盤と終了間際の2回、右からの大階段が降ってくるためそこが難所か。ミラーも選択の1つに入れておきたい。他は同時押し・8分交互がメインで総合力重視。EXはほとんどが同時押しで速度に合わせられるならスコアを稼ぎやすく感じる1曲だろう。中盤以降は上下段混じりの同時押しで上下に振られやすいが、16分階段に気をつければフルコンボが見えてくる。例の大階段は階段に混じる「2→3→7→8」の配置でリズムを惑わされないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 18小節目 2 136小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2013/12/25よりcolleteに収録。MAYAが新規でデザインしており、ポップンにも出てくるア・ミリアとサーシャ#?が描かれている。 ややリズム難な分、BASIC・MEDIUMの方が得点率を上げるのに苦労しやすい。HARDはレベルの割にはフルコンボ難度は低めか。 beatmaniaIIDX 26 RootageにおいてDELABITY LABORATORYのFLOOR 3(2019/08/08~)で出現する曲として登場。 ANOTHERはポップンのEXより少し易しめになっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Zektbach ゼクトバッハ叙事詩 The Epic of Zektbach-Mashinowa-#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 出典 Bestiary 152ページ ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。 Bestiary 1 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。 クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25 タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。 Bestiary 2 アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle. Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm. ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. ミスト・ストーカー Mist Stalker The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 水陸両生 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+13;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water. 霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog. AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11 HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21 Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/284.html
エレメンタルナイツ 詳細不明。精霊の四騎士(エレメンタルナイツ)と呼ばれるクリス・ラトゥールとその教え子フィリア・トルネーズ、フレイム・アーディール、アース・ヴェスウェルを指す。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/59.html
ダークエレメンタル 闇属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ダークウィスプ 進化後 オニキステトリミノ 進化素材 ダークエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 進化素材 闇属性